Règlements Dek Hockey Granby

Règlements

1. La Mission de la ligue

  • 1.1 La ligue a été créée pour des fins de divertissement de ses membres.
  • 1.2 La ligue n’est pas responsable des vols
  • 1.3 Tout comportement négatif ou déraisonnable envers l’établissement est interdit. Le joueur ou l’équipe est responsable de tous dommages causés par leurs gestes ou leur attitude. Lors d’une telle situation, le joueur ou l’équipe devra payer et pourra être suspendu. Le joueur ou l’équipe sera tenu totalement responsable pour tous les coûts et dommages associés aux réparations et/ou remplacements causés par l’incident et ce sur l’ensemble du site.

2. Administration des équipes

  • 2.1 Chaque équipe doit être représentée par un capitaine. Le capitaine doit s’assurer que son équipe est au courant des règlements de la ligue.
  • 2.5 AGE REQUIS : 16 ANS ET + // Nous acceptons 2 joueurs maximum par équipe entre 14 et 16 ans . L’âge considéré est celui que le joueur aura en cours de saison. Les gardiens / gardiennes sont exclus du règlement )
  • 2.6 Chaque joueur est responsable de ses actions. Chaque équipe est responsable de ses joueurs. Des mesures disciplinaires peuvent êtres prisent envers une équipe ou envers le capitaine d’une équipe dont le comportement des joueurs n’est pas conforme aux règlements de la ligue.
  • 2.7 Les équipes sont responsables des actions de leurs INVITÉS (spectateurs). Des sanctions pourraient être attribuées à l’équipe responsable. ( Pénalités / suspension / arrêt du match )
  • 2.8 Un joueur qui est sous une forte influence d’alcool, de drogue ou autres produits pouvant changer l’attitude d’un joueur peut se faire refuser l’accès à la partie. Le capitaine est responsable des actes du joueur fautif. Aucune boisson alcoolisée ou substance illicite ne sera tolérée sur le banc des joueurs.
  • 2.9 Chaque équipe fournit 3 balles à l’arbitre au début de la partie et l’arbitre remet les balles restantes à la fin de la partie ( BAUER / LEGEND / KNAPPER avec eau ) seulement ces balles sont permises
  • 2.10. Lorsqu’un événement inhabituel arrive lors d’une partie (ex: température extrême ou une partie très longue) les officiels ou mandataires de la ligue peuvent en tout temps arrêter la partie afin d’accorder le temps nécessaire aux gardiens de but et joueurs pour qu’ils puissent récupérer le plus possible et ce afin d’éviter un accident, une blessure, une déshydratation et même des conséquences plus dramatiques qui pourraient être dangereuses pour l’intégrité physique et la santé d’un joueur.
  • 2.12 Un maximum de 12 joueurs réguliers + 1 gardien que vous devez nous donner dans votre alignement en début de saison.

3. Administration des frais

  • 3.1 Paiement de la saison hiver 2024 : 1650: Coût de la saison par équipe selon le nombre de parties (12 + 1 )
  • Un dépôt minimum de 825$ doit être donné à l’inscription. Il y a aucun remboursement.
  • 3.2 Pour chaque tranche de 100$ non payée passer la date limite de paiement, l’équipe écopera de 2 minutes de pénalité continue.
  • (Ainsi, de 1$ à 100$ = 2 min., de 101$ à 200$ = 4 min., de 201$ à 300$ = 6 min., etc…)
  • Le paiement final doit se faire au plus tard le 15 fevrier pour la saison d’hiver sinon voir les sanctions précédentes.
  • 3.3 L’équipe ne pourra revenir l’année suivante avant d’avoir payé sa dette antérieure.
  • 3.4 Chaque joueur doit être détenteur de son passeport NBHPA pour pouvoir prendre part à une partie. Le passeport est obligatoire à la première partie. A défaut d’être inscrit, un joueur se verra refuser le droit de jouer.

4. Conditions de joute

  • 4.1 Une équipe doit avoir un minimum de 3 joueurs soit un gardien et deux joueurs pour débuter la partie. Un maximum de 9 joueurs + le gardien de but est accepté pour une partie. Dans la classe mixte 4 vs 4 le maximum est de 10 joueurs + 1 gardien .
  • 4.2 Chaque joueur de l’équipe doit porter un chandail de couleur similaire. Au dos de chacun des chandails doit figurer un numéro qui doit être différent de tout autre numéro pour la même équipe.
  • 4.3 Un équipement bien défini est exigé afin de prendre part aux parties organisées par la ligue DHG . Tout joueur ne respectant pas ce règlement ne pourra participer au match de son équipe. Les équipements suivants sont requis:
  • 4.4 Les joueurs doivent porter un casque, des gants et des jambières (pads) de type dek hockey ( aucune pads de soccer n’est permises ) . (Les gants de type travailleur ou sans protection sont interdits)
  • 4.5 Les gardiens de but doivent porter un équipement complet de hockey composé des jambières, mitaine, bloqueur, culotte, plastron, casque et bâton…. (L’équipement de crosse, soccer, football, etc. sont interdits)
  • 4.6 Un joueur ne peut pas jouer si l’arbitre considère que son bâton est considéré comme dangereux. EX.: un bout de palette détériorée.
  • 4.7 Avant de participer à une partie ou pendant une partie, tout joueur se doit de couvrir toutes blessures/coupures adéquatement.
  • 4.8 Un joueur ne peut jouer une partie s’il n’est pas inscrit sur l’alignement de départ.
  • 4.9 Un joueur inscrit sur l’alignement de départ mais qui n’a pu participer à la partie; le capitaine de l’équipe devra automatiquement le rayer de l’alignement de la partie jouée sinon cette partie sera perdu par défaut.
  • Un joueur ne peut prendre part à la partie après la deuxième période. ( Il doit être arrivé avant le début de la 3e période )
  • 4.10 Si un match est arrêté à cause de la pluie, celui-ci sera remis ultérieurement sauf s’il y avait 2 périodes de jouées. Dans ce cas, le match sera comptabilisé selon le pointage lors de l’arrêt du match.
  • 4.11 Procédure afin de déplacer une partie de votre horaire.  Vous devez contacter les dirigeants de la ligue dans des délais de 7 jours à l’avance afin de les aviser d’une telle demande. Les dirigeants de la ligue reviendront aux 2 équipes avec les plages horaires disponibles pour déplacer votre partie. Pour une annulation, il faut nous aviser au minimum 48h à l’avance pour ne pas écoper d’une amende pour cancellation, nous aurons alors le temps d’aviser l’autre équipe ! Par la suite vous devez confirmer votre changement aux dirigeants de la ligue. Si l’équipe adverse refuse votre demande vous devez jouer la partie à la date et l’heure de départ qui était déjà dans votre horaire. Si les capitaines ne s’entendent pas sur la reprise de la partie et que la date de départ est déjà passée, le capitaine qui aura cancellé se verra dans l’obligation de payer les frais de 50$.
  • 4.12 Une annulation amène des frais de 50$ qui serviront à couvrir, le marqueur et l’officiel ainsi que le remboursement à l’autre équipe pour la partie non jouée. Le paiement doit s’effectuer avant la partie suivante au calendrier.
  • 4.13 L’équipe qui se fait annuler une partie peut mettre un alignement pour ne pas être pénalisé pour les séries.
  • 4.14 Un arbitre ne pourra officier une partie de sa propre classe à moins de force majeure.
  • 4.15 Aucune équipe ne peut refuser de jouer contre une autre équipe.

5. Règlements de partie

  • 5.1 Une partie est divisée de la manière suivante:
  • Échauffement de 2 minutes
  • 3 périodes de 15 minutes (temps continu)
  • La dernière minute de la 3e période est arrêtée
  • 30 secondes de pause entre les périodes
  • 1 temps d’arrêt de 30 secondes est accordé à chaque équipe lors de la partie
  • 5.2 En saison régulière, s’il y a égalité après le temps règlementaire, il n’y aura que 3 tirs de barrage de chaque côté ou 4 pour le mixte 4 vs 4 ( 2 gars et 2 filles ). Les matchs ne sont plus à finir , pour palier au retard durant les soirées si le match est égal après ces tirs , le match sera nul !
  • 5.3 En série, seulement en finale, s’il y a une égalité après le temps règlementaire, une période de 3 minutes sera jouée suivie d’une fusillade si l’égalité persiste. 
  • 5.3.1. En saison régulière: après 2 périodes et une attente de 15 minutes suite à l’interruption de la partie (mauvaise température ou blessure majeure) l’officiel de la partie pourra prendre la décision d’officialiser la partie comme étant complétée peu importe le pointage.
  • 5.3.2 En série éliminatoire: toutes les parties sont à finir. Si en raison du mauvais temps, la partie est interrompue, le responsable pourra prendre la décision de reporter la partie en cours à une autre journée.
  • 5.4 Les équipes se doivent d’être prêtes à l’heure. Dès que l’arbitre annonce le début du match le temps commence au tableau indicateur.
  • 5.5 Si une équipe ne présente pas de gardien, l’arbitre donne un délai de grâce de 5 minutes seulement pour le match de 17h25 et après ce délai, le temps de match débute.
  • Après le 5 minutes, une punition de 2 minutes sera attribuée à l’équipe qui n’a pas de gardien, celle-ci jouera alors à 3 vs 2 dans homme/femme et à 4 vs 3 dans le mixte .
  • Une fois le 2 minutes écoulée, le match se joue à 3 vs 3 ( 4 vs 4 dans le mixte ) sans gardien . Aucun joueur supplémentaire n’est permis pour remplacer le gardien absent.
  • 5.7 Si les 2 équipes ont des couleurs de chandails semblables, l’équipe visiteuse devra changer de chandails et/ou porter des dossards.
  • 5.8 Une équipe peut exiger un tirage au sort avant le début de la rencontre afin de déterminer le côté de la surface de jeu. Le tirage au sort se fait par les officiels avec le capitaine de chaque équipe. Sauf, pour les séries. Avantage à la meilleure position.
  • Les équipes peuvent à leur discrétion rester du même côté durant les 3 périodes de jeu ou inter-changer.
  • 5.10 Pour une prolongation, les deux équipes restent de leur côté.
  • 5.11 Chaque période débute par une mise au jeu. Ainsi, qu’après chaque but. Les autres joueurs doivent être placés à l’extérieur du cercle de mise en jeu.
  • 5.12 Lorsque la balle est reprise par une équipe n’importe où sur la surface mais que ce n’est pas après un arrêt, le joueur a 3 secondes pour faire une passe ou partir avec celle-ci et il n’a pas le droit de tirer au but. Le joueur de l’autre équipe doit se situer à un bâton de distance de la balle.
  • 5.13 Après chaque arrêt du gardien, la balle est reprise derrière la ligne de but et le joueur a 3 secondes pour remettre la balle en jeu. Le joueur peut partir avec la balle mais n’a pas le droit de tirer directement au but adverse. Suite aux 3 secondes , le joueur adverse peut foncer sur le joueur en défensive.
  • 5.14 Un joueur dans sa zone défensive qui décide d’aller se cacher derrière son but a 3 sec pour sortir la balle derrière le but. Il doit faire traverser son corps en entier ainsi que la balle à l’extérieur des lignes pointillés noires de chaque côté du but du gardien de but à gauche ou à droite .
  • 5.15 Lorsque le gardien fait un arrêt, il doit avoir un pied dans la zone ou l’arbitre doit juger qu’il peut avoir le pied dans sa zone pour que la balle soit à son équipe. Si l’arbitre juge qu’il est hors de ses limites la balle ira à l’autre équipe.
  • 5.16 Une punition automatique sera décernée à un gardien de but qui immobilise la balle derrière son filet lorsqu’il n’est pas en contact avec son rectangle. Lorsqu’il ne reste qu’une minute à la partie ou en prolongation, un tir de pénalité ou une pénalité est accordée selon le désir de l’équipe.
  • 5.17 Le gardien qui fait un arrêt hors de ses limites mais qui affronte un tir peut garder la balle pour son équipe et la remise en jeu se fera derrière son but.
  • 5.18 En aucun temps un joueur ne peut faire une passe à son gardien pour que celui-ci l’immobilise. S’il y a lieu, la balle sera alors remise à l’équipe adverse.
  • 5.19 Aucune passe avec la main n’est acceptée.
  • 5.20 Un but est refusé si le joueur a VOLONTAIREMENT (jugement de l’arbitre) marqué un but avec une partie de son corps.
  • 5.21 Lorsque la balle quitte la surface de jeu ou il y a une punition, il y a un arrêt de jeu de signalé et l’arbitre fait la remise en jeu au centre près de la bande.
  • 5.23 Un joueur peut fermer la main sur la balle et doit mettre la balle devant soi afin de la rejouer. Lors d’un transport jugé par l’arbitre, la balle va automatiquement à l’autre équipe.
  • 5.24 Un joueur qui immobilise la balle dans le carré de son gardien entraîne automatiquement un lancer de punition. (Joueur au choix).
  • 5.25 Lors d’un lancer de punition accordé sur un geste fautif de l’adversaire, l’equipe peut envoyer n’importe quel joueur qui est sur la surface de jeu .
  • 5.26 Une équipe ne peut retirer son gardien avant 2 minutes de la fin de la troisième période sauf pour une punition à retardement .
  • 5.27 Il est interdit au gardien de but d’arroser sa zone de gardien avec de l’eau ou autre produit.
  • 5.28 Un temps d’arrêt par période est permis pour les gardiens par temps chaud (+25 dégrés)
  • 5.29 Un gardien ne peut dépasser les lignes pointillés ( environ 1m en avant du cercle de gardien ) sinon il écopéra d’un 2 minutes pour retarder le match .
  • SÉRIES ÉLIMINATOIRES
  • VOUS DEVEZ FAIRE VALIDER VOTRE ALIGNEMENT PAR LE RESPONSABLE SUR PLACE AU PROSHOP AVANT CHAQUE MATCH DE SÉRIE
  • Tous les joueurs étant sur votre alignement de joueurs protégés pourront participer aux séries sans avoir jouer un nombre de matchs minimums en autant que vous respectiez les restrictions de la catégorie.
  • Pour les remplaçants non protégés , ils devront avoir jouer un minimum de 3 matchs pour participer aux séries. Le gardien doit avoir jouer un match seulement ou EN CAS DE FORCE MAJEURE SEULEMENT ; être de calibre égale ou inférieur au gardien régulier et en cas de blessure (approbation par le responsable de la ligue) .
  • Un remplaçant qui a jouer son nombre match (3) ne peut jouer pour plus d’une équipe en séries ( sauf si il est joueur dans une et gardien dans l’autre ) , il appartient à l’équipe avec laquelle il jouera son premier match éliminatoire.
  • Chaque équipe se doit d’être conforme selon les restrictions de sa classe, le responsable sur place peut se réserver le droit de retirer un joueur en plein match si celui-ci est illégal. Toute équipe fautive d’aligner un joueur sur une fausse identité ou, considéré comme un joueur illégal, l’équipe adverse remportera le match 7 à 0.
  • CATÉGORIE MIXTE
  • UN BUT DE FILLE DOIT ÊTRE MARQUÉ PAR LE BÂTON DE LA JOUEUSE et est valide pour 2 buts au pointage . ( UNE DÉVIATION SUR LE CORPS D’UNE FEMME COMPTE POUR 1 BUT SEULEMENT ).
  • 5.28 Dans la catégorie mixte, le lancer frapper est interdit pour les gars. Seul un lancer balayé est permis ( lancer du poignet ) ! L’arbitre donne la balle à l’équipe adverse lors de l’infraction.
  • Le jeu se joue à 4 contre 4 c’est-à-dire 2 gars et 2 filles en tout temps sur la surface de jeu. Un homme maximum par zone qui es défini par la ligne du centre. L’équipe qui se fera prendre en défaut avec 2 hommes dans la même zone, se verra enlever la possession de la balle et l’équipe adverse se verra remettre la balle sur la ligne centrale. Un maximum de 3 secondes comme à l’habitude seras alloué pour la remise en jeu.
  • En fin de match, il n’est aucunement permis d’ajouter un homme sur la surface pour remplacer le gardien de but, seul une femme peut substituer le gardien en fin de match ou durant le match
  • Une fille ne peut remplacer un homme sur la surface durant un match
  • 5.30 Dans la catégorie mixte, une fille doit obligatoirement remplacer le gardien but lorsque ce dernier débarque en fin de partie.
  • 5.32 Lors d’une fusillade dans la catégorie mixte, le but d’une joueuse (fille) vaut 2 buts
  • 5.33 Dans la classe mixte lors d’une fusillade, 2 gars et 2 filles doivent tirer .
  • 5.34 Dans la catégorie mixte 4 vs 4, un gars ne doit pas dépasser la ligne centrale avec ces 2 pieds, il est interdit de balayer violemment son bâton dans la zone adverse lorsqu’un joueur se trouve sur la ligne du centre.
  • 5.37 Dans le mixte 4 vs 4, le nombre total de buts marqués dans une partie par les gars est de 7 buts maximum par équipe.
  • Dans le mixte 3 vs 3, 3 buts maximum par les gars en première période, 3 buts maximum en deuxième période et la troisième période est ouverte. (Aucune restriction de but).
  • REGLEMENTS SPÉCIAUX – PÉNALITÉ MIXTE :
  • Le joueur / joueuse puni devra demeurer le 2 minutes au complet sur le banc des punitions, ( peu importe si l’équipe adverse marque ) En cas de but, seul le joueur puni demeure au banc mais la pénalité se termine. Si une punition est attribuée à une fille , c’est une fille qui sera au banc des pénalités et si une punition est attribuée à un gars, c’est un gars qui sera au banc des pénalités.
  • Lors d’une pénalité, il n’y aura plus de ligne centrale pour délimiter la surface en 2, les gars seront libres de jouer sur toute la surface de jeu au lieu d’être chacun de leur côté de la ligne, l’équipe fautive se retrouvera donc à 3 vs 4 sur tout le territoire ( un vrai avantage numérique ). La ligne centrale redeviendra délimité seulement au prochain arrêt de jeu suivant la fin de la pénalité.
  • Le joueur ou la joueuse pénalisé devra demeurer au banc pour le 2 minutes au complet même lors d’un but . Le jeu reviendra à 4 vs 4 par contre, seul le joueur/joueuse pénalisé restera au banc des pénalités pour le 2 minutes complet. On veut limiter le nombre de pénalité durant un match mixte, le respect et le plaisir restant la priorité dans cette classe !

6. Admissibilité des joueurs

  • 6.1 Un joueur régulier ne peut jouer pour deux équipes différentes dans la même classe sauf s’il est gardien dans une et joueur dans l’autre. Il peut cependant jouer dans l’est et dans l’ouest d’une même classe.
  • 6.3 Seuls les dirigeants de la NBHPA pourront modifier cette cote à la demande du joueur et selon toute logique avec l’aide des dirigeants de la ligue .
  • 6.4 Les changements de cotes se font souvent dans les entres saisons. Si un joueur veut voir sa cote modifiée, c’est au joueur de faire la demande avant la prochaine saison. Les cotes locale sont celles valides pour toute la saison en cas de modification à la hausse ( ex: H10 à H9 )
  • 6.5 – La cote locale est la cote valide pour la saison au DHG en cas de changement de cotes pendant la saison pour votre équipe régulière ( c’est à dire que vous êtes protégés dans celle-ci ) , par contre si vous devez remplacer dans une équipe ( payez votre remplacement ) , c’est la cote NBHPA qui prévaut donc votre cote provinciale à jour !
  • 6.7 Pour appartenir à une équipe, un joueur doit jouer 5 parties. Un joueur remplaçant fera partie de la première équipe avec laquelle il disputera 5 parties. Il ne pourra plus jouer avec une autre équipe dans la même classe.
  • 6.9 Voir tableau des Restrictions sur le site (Une équipe ne respectant pas les restrictions ci-bas, perdra son match par défaut (7 à 0)
  • 6.12 Dans la catégorie Homme, une femme peut évoluer au poste de gardien de but ou joueuse , voir le tableau des cotes comparatives .

7. Punitions

  • 7.1 Les pénalités mineures sont de 2 minutes et les pénalités majeures de 5 minutes. Une pénalité majeure de mauvaise conduite est de 10 minutes avec expulsion du match.
  • 7.2 Lors de punitions mineures doubles, le jeu se déroulera 3 contre 3 ( ou 4 vs 4 ) selon le cas. Advenant une mineure simple en surplus, l’équipe non fautive jouera avec un joueur additionnel donc à 3 contre 2. Seul un but ou un arrêt de jeu serviront à sortir les joueurs pénalisés sur les mineures doubles du banc des punitions advenant le cas où les punitions seraient expirées.
  • 7.3 Les joueurs expulsés ne peuvent pas rester sur leur banc pour le reste de la partie. Un joueur de son équipe (sur la surface lors de l’incident) doit venir purger la pénalité pour son coéquipier. Si le joueur expulsé ne quitte pas le banc des joueurs, son équipe perdra la partie par défaut.
  • 7.4 Si lors d’une partie, le gardien de but est soit expulsé ou blessé, l’équipe aura la possibilité de terminer la partie en habillant un joueur déjà sur l’alignement. Dans ce cas, celui-ci dispose de cinq (5) minutes pour endosser l’uniforme.
  • 7.5 Un joueur expulsé qui continue à faire du trouble à l’extérieur de la surface va être suspendu indéfiniment par la ligue.
  • 7.6 Pour une pénalité décernée au gardien, seulement un joueur sur la surface pourra purger la pénalité.
  • 7.7 En tout temps, lorsque 2 pénalités ou + sont décernées, le désavantage numérique de déroulera à 3 vs 2 . La 2e pénalité commencera à la fin de la première punition.
  • 7.8 Si un joueur perd (casque protecteur, gant, pad, espadrille) pendant le jeu, et que ce dernier continue à jouer sans les remettent, le jeu est arrêté immédiatement et le joueur se verra décerné une punition mineure pour avoir participé au jeu sans le port d’équipement protecteur obligatoire.
  • 7.9 Tout règlement de compte, après une partie ne sera pas toléré, que ce soit sur le terrain, dans le vestiaire, dans le bar ou le stationnement. Cela pourrait conduire jusqu’à l’expulsion de la ligue.
  • 7.10 En tout temps, l’arbitre et les dirigeants de la ligue peuvent arrêter un match si des comportements anti-sportifs ou jugés dangereux se produisent sur la surface de jeu. Le pointage demeurera le même si l’équipe non-fautive gagnait. Dans le cas où l’équipe fautive gagnait ou s’il y avait égalité, l’adversaire gagne le match par un différentiel de +1 par rapport aux points pour de l’équipe fautive.
  • 7.11 Un joueur qui agresse, bouscule, fait des menaces à un arbitre ou à un représentant de la ligue sera suspendu automatiquement indéfiniment et aucun appel ne sera entendu par la ligue par la suite. Cette décision est finale.
  • 7.12 Aucun remboursement possible lors d’une suspension
  • Si une pénalité est appelée dans la dernière minute du match, l’équipe non-fautive se verra offrir le choix entre un avantage numérique ou un lancer de pénalité. Si l’équipe ne marque pas lors du lancer de punition, elle repartira avec la possession de la balle.
  • Un joueur écopant de 3 pénalités ( peu importe laquelle) se verra expulser du match en cours. L’examen de son match sera évalué par la direction, une suspension d’un match pourrait lui être décerné.

Aucune tolérance pour les abus verbaux envers le marqueur ou l’arbitre TOLÉRANCE ZÉRO !!

  • 7.12 En tout temps, selon le geste ou la répétition des suspensions, les dirigeants de la ligue pourront bannir un joueur ou une équipe à vie de leurs ligues.
  • 7.13 Un joueur (Homme) qui écope d’une punition d’impact envers une fille dans une partie mixte se voit attribuer une punition de 4 minutes .
  • Un joueur ne peut pas toucher la balle plus haut que la hauteur de la bande. Si tel est le cas, l’arbitre remettra la possession à l’équipe adverse.

Voici la liste des comportements (pénalité mineure 2:00 minutes) susceptibles d’être punis:

  • 7.15 Toucher au gardien après le coup de sifflet.
  • 7.16 Accrochage.
  • 7.17 Faire Trébucher.
  • 7.18 Cingler (coup de bâton)
  • 7.19 Bâton élevé 
  • 7.20 Rudesse
  • 7.21 Obstruction
  • 7.22 Double Échec 
  • 7.23 Mauvaise conduite (Anti-sportif)
  • 7.24 Trop de joueur sur la surface
  • 7.25 Jouer sans pièce d’équipement (gants, casque, jambière, soulier, bâton brisé)
  • 7.26 Retarder la partie
  • 7.27 Coup de coude
  • 7.28 Pénalité de banc
  • 7.30 Glissade dangereuse ( Quand le joueur en offensive ne peut eviter le joueur qui glisse en défensive )
  • 7.31 Gardien quitte sa zone durant une bagarre
  • 7.32 Tout joueur glissant délibérément vers un joueur adverse causant un impact obstructif sera pénalisé (peu importe l’impact )

PÉNALITÉS MAJEURES – TEMPS – MESURE DISCIPLINAIRE 

Chaque PÉNALITÉ MAJEURE sera envoyée au comité de discipline qui analysera le video de l’incident avec le témoignages du staff sur place pour donner sa suspension !

Pénalité majeureTemps pénalité
Darder accidentelle 4:00
Darder 5:00
Contact majeur 5:00
Bagarre   5:00
Tout coup au visage 5:00
Abus verbal/racial/officiel   5:00
Mauvaise conduite majeure (anti-sportive)   5:00
Tentative de blessure (ex: coup de genou) 5:00
Geste dangereux (ex: coup de bâton avec intention de blesser)5:00
Quitter le banc des joueurs durant une altercation sur la surface sans implication dans l’altercation 5:00
Quitter le banc des joueurs durant une altercation sur la surface avec implication dans l’altercation 5:00
Contact volontaire avec le gardien 5:00
Contact volontaire avec l’arbitre   5:00
Instigateur de la bagarre   5:00
3e homme dans la bagarre   5:00
Double échec majeur 5:00

Un joueur qui se fait suspendre 2 fois dans la même saison se verra attribuer 1 parties de plus à sa suspension.

Il strictement défendu de consommer des boissons alcoolisées venant de l’extérieur sur notre site et cela inclus le stationnement. Il en va de la viabilité de notre permis d’alcool. Tout joueurs se faisant prendre à consommer des boissons alcoolisées ne provenant pas de notre site s’expose aux conséquences suivantes :
– 1ière offense = 2 matchs de suspension
– 2ième offense = 4 matchs de suspension
– 3ième offense = suspension pour la saison

8. Pointages et statistique

  • 8.1 Une victoire donne 3 points
  • 8.2 Une victoire en fusillade donne 2 points
  • 8.3 Une défaite en fusillade donnent 1 point.
  • 8.4 À la fin de la saison, si deux équipes présentent le même nombre de points, les bris d’égalité se feront en ordre de priorité:
  • 1- Nombre de victoire Totales
  • 2- Nombre de victoire en temps régulier
  • 3- Fiche lors des rencontres opposant les deux équipes
  • 4- Différentiel de buts marqués par l’équipe
  • 5- Nombre de buts marqués par l’équipe
  • 6- Nombre de buts accordés par l’équipe.

9.  Corrections de statistiques

  • Une équipe a 48 heures pour faire la demande de correction sur l’attribution des points et l’alignement des joueurs. Vous devez en faire la requête aux dirigeants de la ligue. (Ex. Ajouter ou enlever un joueur à l’alignement d’un match. Ajouter ou soustraire des statistiques à un joueur.)

10. Suspensions

  • A) Dans le cas d’un joueur, victime d’une suspension qui joue dans plusieurs classes, il sera suspendu dans sa classe uniquement sauf avis contraire du comité de discipline. Par contre, lorsqu’un joueur est suspendu, il ne pourra aucunement remplacer dans aucune autre catégorie tant que sa suspension ne sera pas terminée,
  • Les suspensions sont jugées par un comité de discipline composé d’une dizaine d’arbitres / marqueurs pour un jugement équitable . La décision est ensuite envoyée sur le courriel du joueur fautif .

Une équipe surprise avec un joueur sous une fausse identité se verra décerner les sanctions suivantes:

  • 1. L’équipe fautive perd 7-0. 
  • 2. Cinq (5) parties de suspension sont décernées au capitaine de l’équipe. S’il y a récidive, la suspension est pour le reste de la saison.
  • 3. Le joueur étant sous une fausse identité écope aussi de 5 parties de suspension et s’il y a récidive, la suspension est pour le reste de la saison dans les mêmes conditions que pour le capitaine.

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 IMPORTANT

Punitions d’impacts (considérées comme dangereuses)

  • 1) Bâton élevé majeur (saignement)
  • 2) Coup de bâton
  • 3) Darder
  • 4) Double-échec
  • 5) Rudesse
  • 6) Donner de la bande
  • 7) Anti-sportif
  • 8) Contact majeur avec joueur et gardien 
  •  Punitions appelées non-impact
  • 1) Faire trébucher
  • 2) Bâton élevé sans toucher au joueur
  • 3) Obstruction sur un joueur
  • 4) Accrochage
  • 5) Équipement illégal (ex: perte d’un gant et le joueur continu à jouer)
  • 6) Retarder la partie

Un joueur est expulsé suite à sa 3e punition ( IMPACT OU NON )

Pour toutes informations ou questions sur les règlements :

[email protected]